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LightBot – Juego para aprender programación

LightBot – Juego para aprender programación

Lightbot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue atrapar a nuestros alumnos desde los primeros minutos de uso. En Lightbot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad. Podemos a empezar a utilizar esta aplicación con alumnos […]

Proyecto Nº2 – Diseña y construye un portalápices original

Proyecto Nº2 – Diseña y construye un portalápices original

El portalápices es un objeto que tiene como principal función sostener y mantener los lápices, bolígrafos y otros útiles de dibujo o escritura de forma ordenada y al alcance para utilizarlos de forma rápida en determinadas situaciones. De este modo, se dan mayores facilidades para hacer uso de ellos y no perder tiempo en buscarlos, sin despreciar el […]

Proyecto Nº1 – Maqueta de una caseta de perro

Proyecto Nº1 – Maqueta de una caseta de perro

Para empezar bien el curso, nuestro primer proyecto en el Aula Taller será muy sencillo y divertido. El objetivo principal es que te familiarices con las distintas zonas de trabajo. No nos podemos olvidar de ir realizando/actualizando el diario técnico conforme vayas avanzando en tu trabajo. Usa de manera correcta cada herramienta según las medidas […]

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